《辐射3》概念设定小制作
《辐射3》概念设定
发布者:pOpO
标签:游戏概念设定数字图形
分类:游戏
《辐射》(Fallout)是1997年Interplayproductions发行的回合制RpG。不用被任务所限制,自由度相当高的RpG,当时这种类型的游戏十分地稀少。以核战争之后荒废的世界为舞台,游戏全篇充满了黑色的幽默,虽然当时在欧洲也获得了成功,但是之后被《Diablo》强大的冲击所淹没,成为一款不幸的游戏。
BethesdaSoftworks于2004年7月,获得Interplay授权,开始开发《辐射3》,2007年4月购入《辐射3》全部知识产权,价值575万美元。
Bethesda总公司位于美国首都华盛顿西北的地方。
BethesdaSoftworks在2006年3月前还是一个鲜为人知的开发商《TheElderScrollsIV:Oblivion上古卷轴4》的成功,使得BethesdaSoftworks成为家喻户晓的公司。当人们问起是否在开发上古卷轴5时,回答是大部分的开发人员都在忙于《辐射3》的开发工作。
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