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做个好版 要懂得"招随心发"的原理手工裁剪教程

裁剪1.57W

要想做一个好板,关键要懂得原理,这样才能“招随心发”,这里简述几个常见的板型结构设计原理:制板中的平面和立体空间关系平面制板法(包括比例和原形制板法)是在纸上画板,即是两维空间的创作,两维包括横坐标和竖坐标。而立裁是在模特台上裁剪,等于在三维空间里创作,三维除包括横、竖坐标外还有纵坐标。板型制作的难点,就是在于要在两维空间里设计服装的三维空间效果。所以如何在平面里设计处理好纵坐标(即人体厚度)成了空间结构设计重点,也是平面和立体融汇贯通的关键。制板中第四维的认识和运用尽管立裁进入国内多年,却一直不能适应市场要求。究其原因,除受模台,匹布等外在影响外,模台不能摹仿人体肌内皮肤变形和运动,这一内在原因,是关键问题。如何解决?在板型的空间结构设计里对应这个问题,我提出第四维的概念——时间。在时间的影响下,人体的空间结构会运动变形。运动变形量受人体的骨骼结构和皮肤与肌肉拉伸变形量影响。板形凹凸的空间形成人体是多个凹凸面组成的空间结构,在空间里我们用三条线来解释。当中间一条线长(或两边线短)时凸起,当中间线短(或两边线长)时凹陷。在板型设计里,凸起靠两边捏省,或吃量来形成。凹陷靠中间横骑枣核省,或两边拔开来形成。热和量的关系势——是单独衡量人体上凹或凸的总量;量——是为了满足人体在板型时相应处理形式的数量值。如相同人体的胸凸起量,内衣可能要设计50度的一个省,而外衣就变成16度的一个胸省。从板上看胸省量减少了,但人体胸部形状没变,做好的衣服还满足人体。这就是量变了而势不变,这个量只是势的一部分。胸势还包括腰省量、衣物的放松量、袖窿含的胸量、撇门以及面料的拉伸等。三角形结构概念结构里最小的是点。两点连成一条线,三点就是最基本的面,所以最基本的面是三角形的。人体结构是由许多三角形的面组成的。三角形任意一边的变化都对结构造成影响。如后中点、后腰中点、反肩点这个面,当后肩点和后腰中点这条线变长时,后腰就无法吸腰,这时上提后肩点,后腰就吸附到人体上了。

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